Beide Speaker mit ihrem JST-Kabel. Jedes Aderende trägt eine Dupont-Buchse und ein Fähnchen mit seiner Kennung.
Du brauchst
Speaker heißt hier die kleine Platine Adafruit ADA3885: ein Verstärker mit aufgeklebtem Lautsprecher. Du hast
zwei davon. Einer wird der Hörer am Ohr, der andere der Lautsprecher für Klingelton und Medien. Ein Pad ist eine
kleine blanke Lötfläche auf der Platine; hier sind die Pads nur Messpunkte.
Das JST-Set: Lyeteung B0CBWZ5KGJ enthält 20 Paare. Jedes Paar besteht aus zwei Hälften mit je drei
Adern (rot, schwarz, gelb), 15 cm lang, die Enden blank und verzinnt. Die eine Hälfte trägt einen Stecker, die andere
die passende Buchse; beide lassen sich zusammenstecken. Du brauchst zwei Hälften, deren weißer Stecker in
SH1 passt. Welche Hälfte das ist, zeigt Schritt 3. Die übrigen Hälften sind Reserve; aus einer davon kommt
das Übungsstück für G4 Crimpen lernen.
SH1SH6SH5
ADA3885 von oben (Herstellerfoto). Beim zweiten Stück heißen die Stellen SL1, SL5, SL6.
SH2SH3SH4
Rückseite mit den Pads GND, POWER, SIGNAL (Herstellerfoto).
Ein Fähnchen FB ist ein Streifen Kreppband, etwa 3 cm lang. Leg ihn so um das Kabel, dass die beiden Hälften
aufeinanderkleben und eine kleine Fahne bilden. Bei einer Platine klebst du ihn flach auf. Schreib die Kennung mit
WZ13 darauf. Jedes Teil und jedes Kabelende bekommt sein Fähnchen, sobald es in einem Schritt steht. Lass die
Fähnchen dran: In den nächsten Anleitungen erkennst du jedes Ende nur daran.
1
Nimm einen ADA3885. Kleb ein Fähnchen FB mit der Aufschrift SH auf seine Rückseite, neben die Schrift, nicht auf die Pads.
Ergebnis: Dieser Speaker ist ab jetzt SH, der Hörer.
2
Kleb auf den zweiten ADA3885 ein Fähnchen SL, ebenfalls neben die Pads.
Stell WZ2 auf Durchgang (wie in G3): Drehschalter auf Ω, Piepser-Taste drücken. Piepen heißt „verbunden“.
Ergebnis: Hältst du beide Messspitzen aneinander, piept es.
6
Halt eine Messspitze auf das Pad SH2 (Rückseite, Aufdruck „GND“). Tipp mit der anderen Messspitze nacheinander an die drei Aderenden des Kabels. Das Ende, bei dem es piept, bekommt das Fähnchen KH2.
Ergebnis: Genau ein Ende piept; es heißt jetzt KH2.
7
Genauso mit SH3 (Aufdruck „POWER“): Das Ende, bei dem es piept, bekommt KH3.
Ergebnis: Genau ein Ende piept; es heißt jetzt KH3.
8
Genauso mit SH4 (Aufdruck „SIGNAL“): Das Ende, bei dem es piept, bekommt KH4.
Ergebnis: Genau ein Ende piept; es heißt jetzt KH4. Alle drei Enden haben ein Fähnchen.
9
Steck eine zweite Hälfte der gleichen Sorte in SL1, bis sie einrastet.
Wiederhole Schritt 6 bis 8 am SL: SL2 findet KL2, SL3 findet KL3, SL4 findet KL4.
Ergebnis: Drei Fähnchen KL2, KL3, KL4; jedes Pad piept mit genau einem Ende.
12
Trag die Aderfarben ein:
GND
POWER
SIGNAL
KH
KH2:
KH3:
KH4:
KL
KL2:
KL3:
KL4:
Die Farbe sagt nichts darüber, wohin eine Ader gehört. Es zählt nur, was du gemessen hast.
Ergebnis: Beide Zeilen sind voll.
Halt: Ist jede Zeile voll, und hat jede Zeile drei verschiedene Farben? Sind KH und KL gleich belegt? Wenn nicht: nicht weitermachen. Miss beide Kabel noch einmal ab Schritt 6. Meist lag eine Messspitze an zwei Pads gleichzeitig, oder ein Stecker saß nicht ganz in seiner Buchse.
KH und KL crimpen
Crimpen heißt: einen Metallkontakt mit der Zange fest auf ein Aderende pressen. Wie das geht, hast du in
G4 Crimpen lernen geübt. Die Zeichnung zeigt die Teile noch einmal. Die Leiterkralle
greift den blanken Draht, die Isolationskralle die Kunststoffhülle. Die Rastzunge ist die kleine Federlasche am
Kontakt; sie hält ihn im Gehäuse.
13
Am Ende KH2: Ist der blanke, verzinnte Teil länger als 3 mm, kürz ihn mit WZ4 auf 2–3 mm.
Ergebnis: 2–3 mm blanker Draht.
14
Leg einen DF in das passende Profil von WZ1, die Krallen zeigen offen nach oben. Schieb KH2 hinein: das Blanke unter die Leiterkralle, die Isolierung unter die Isolationskralle. Drück die Zange ganz zu.
Ergebnis: Beide Krallen geschlossen, vorne schaut kein blanker Draht heraus, ein kräftiger Zug an der Ader hält.
15
Schieb den gecrimpten Kontakt an KH2 in ein DG. Die Rastzunge zeigt zum Fenster, der kleinen Öffnung an einer Seite des Gehäuses (Zeichnung oben, ausführlich in G4). Schieb, bis es klickt.
Ergebnis: Ein leichter Zug an der Ader zieht den Kontakt nicht heraus. Das Fähnchen KH2 bleibt an der Ader.
Ergebnis: Alle drei Enden von KH tragen ein DF im DG, jedes mit Fähnchen.
Halt: Schau dir die drei Enden von KH mit WZ8 an: Sind alle Krallen zu, und ist vorne am DG kein blanker Draht zu sehen? Wenn nicht: nicht weitermachen. Meist war das blanke Stück zu lang, sodass die Isolationskralle nur Draht greift, oder der Kontakt steckt nicht ganz im Gehäuse. Schneid den Kontakt direkt dahinter ab und crimp neu; die Ader ist lang genug.
17
Wiederhole Schritt 13 bis 15 für KL2, KL3 und KL4.
Ergebnis: Sechs Enden mit DF im DG, jedes mit Fähnchen.
Halt: Schau dir die drei Enden von KL genauso mit WZ8 an. Ist etwas offen oder blank: nicht weitermachen, Kontakt abschneiden und neu crimpen.